Wed 03 Mar 2010 Tokyo diarydiary, Tokyo scoreLight、timeLapseと音系の作業が多かったのですが、しばらくは映像系のプログラムがメインの作業。しかし、音でも映像でも大抵はボトルネックとなっている通信部分に開発の大半を費やしているのが、何とも切ないところ。アウトプットをいじるまでの道のりが長い。。